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플레이하드 소식
플레이하드의 일상이에요

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게임을 많이 해본 사람이 게임을 잘 만들 수 있어요! : 플레이하드 게임 복지

🤔 게임으로 성과를 낸 사람들의 공통점 게임을 어떻게 하면 잘 만들 수 있을까요? 게임 개발자라면 궁금할 질문이에요.게임을 많이 한다고 해서 무조건 게임이 성공하는 건 아니지만, 게임으로 성과를 낸 사람 중에 게임을 적게 한 사람은 없다고 해요.판매할 물건을 많이 써본 사람이 물건을 잘 팔듯 게임도 마찬가지입니다.다양한 게임을 플레이하면서 찾은 게임의 재미 포인트, 직접 결제하면서 느낀 결제 […]

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플하인 인터뷰 : 클라이언트 프로그래머 나재경님

안녕하세요 재경님 🙂플레이하드에서 재경님이 맡고 계신 역할과 업무에 대해 소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 플레이하드에서 클라이언트 개발자로 근무중인 나재경입니다. 현재 신규 프로젝트 팀에서 유니티 엔진을 활용한 모바일 게임 클라이언트 개발을 담당하고 있어요. 플레이하드에 어떻게 합류하게 되셨나요? 이전에 지인들로부터 좋은 회사라는 이야기는 들어왔어요.마침 입사 제의 메일을 받고 면접에서 담당자분과 대표님을 만나보고는 정말 좋은 분들이라는 인상을 받았었고, 회사 분위기도 […]

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플하인 인터뷰 : 게임 기획자 박규윤님

간단한 자기소개 부탁드립니다 😄 안녕하세요 저는 플레이하드에서 게임 디자인 업무를 담당하고 있는 박규윤입니다. 현재 플레이하드에서 담당하고 계신 업무는 무엇인가요 ? 현재 게임 내 시스템과 컨텐츠 등의 게임 디자인 업무를 담당하고 있습니다. 또한, 팀 내 회식도 주관하고 있습니다 플레이하드 합류하게 된 계기가 무엇인가요 ? 정말 좋은 기회에 타이밍 맞아 들어가게 되었어요. 현재는 입사 당시 기대했던 것처럼 […]

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해외 워크샵 Play in Guam

플레이하드 첫 워크샵 창립 7주년을 맞이한 플레이하드의 첫 워크샵이에요.플레이하드는 꾸준히 성장 곡선을 그리며23년 누적 다운로드 4,600만 다운로드, 매출 200% 상승, 한국 양대마켓 인기게임 차트 1위 달성의 성과를 냈어요.함께 달려온 팀원들이 없었다면 이룰 수 없는 성과예요.같은 목표를 향해 달려온 팀원들에게 감사한 마음을 담아 23년 11월 플레이하드는 괌으로 떠났어요! 팀원들의 안전과 편의가 최우선 워크샵에서 가장 중요한 건 […]